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怒首領蜂大復活 ver1.5 項目数:60(50+10) 総ポイント:1250(1000+250) 難易度: ★★☆☆☆ ~950 ★★★★★ ~1000(人類勝利!) アップデート適用後はノービスでもヒバチ撃破実績を解除できるようになったので、2周目突入も楽に。 追加実績 ~50:★☆☆☆☆ ~250:★★★★★(各スタイルの]-[|/34 #!撃破、@-zv_@撃破) 下位互換未対応のため 360ストア終了後DLC未購入者はDLC実績(250G)解除不可になる 全解除には裏2周目への突入が必須であり、それ相応の腕が必要。 最難関はアレンジAの]-[|/34 #!撃破。DLCでは@-zv_@撃破が超難関。 欧州版(DoDonPachi Resurrection)は別実績だが、リージョンロックのため国内版本体では起動不可。 欧州版本体以外に北米版本体での起動も確認。 また、DLCの配信が欧州マケプレのみのため、実績コンプには欧州圏のタグとMSPが必要となる。 アーケード版公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/ Xbox360版公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/daifukkatu/ Xbox360版BL公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/daifukkatu/black/ 怒首領蜂大復活wiki http //wiki00.jpn.org/ddaifukkatu/ 戦闘開始 ゲームをプレイする。(Novice・Xbox 360・Arrange Aモードのみ) 5 チューリップ AREA 1 中ボス チューリップを撃墜する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 5 アイ AREA 1 ボス エレメント・ドーター アイを撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 15 センコウ AREA 2 中ボス センコウを撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 10 ネクスィ AREA 2 ボス エレメント・ドーター ネクスィを撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 15 ぱふぇ☆ AREA 3 ボス エレメント・ドーター ぱふぇ☆を撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 15 ライコウ AREA 4 中ボス ライコウを撃墜する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 10 レイン AREA 4 ボス エレメント・ドーター レインを撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 15 シューティ AREA 5 ボス エレメント・ドーター シューティを撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 15 獄滅極戮至高兵器 ゴールデン・ディザスターを撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 30 ]-[|/34 #! ]-[|/34 #! を撃破する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 50 表2周目 表2周目を開始する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 20 裏2周目 裏2周目を開始する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 40 500HIT!! 500HIT!!を達成する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 10 1000HIT!! 1000HIT!!を達成する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 15 5000HIT!! 5000HIT!!を達成する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 25 迂回ルート AREA 1で裏ルートへ突入する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 10 蜂パーフェクト 蜂パーフェクトする。(Novice・Xbox 360モードのみ) 25 1UP 1UPを取得する。(Novice・Xbox 360モードのみ) 10 TYPE-A TYPE-Aでクリアする。(Novice・Xbox 360モードのみ) 20 TYPE-B TYPE-Bでクリアする。(Novice・Xbox 360モードのみ) 20 TYPE-C TYPE-Cでクリアする。(Novice・Xbox 360モードのみ) 20 裏ルート 裏ルート突入する。(Arrange Aモードのみ) 15 1万HIT! 1万HIT達成する。(Arrange Aモードのみ) 15 10万HIT! 10万HIT達成する。(Arrange Aモードのみ) 35 フルハイパー! ハイパーアイテム5個でハイパーを発動する。(Arrange Aモードのみ) 20 一杯 通常時にハイパーアイテム5個とハイパーメーター満タンにする。(Arrange Aモードのみ) 20 満タン ハイパー中に、ハイパーメーターを5本溜める。(Arrange Aモードのみ) 20 白蜂 1 AREA内で白蜂で蜂パーフェクトを達成する。(Arrange Aモードのみ) 20 一周クリア 1周クリアする。(Arrange Aモードのみ) 30 無料! フリーボムを撃つ。(Arrange Bモードのみ) 5 オートマ免許 1プレー中にオートボムを3発撃つ。(Arrange Bモードのみ) 5 ぬぅおおおお ハイパーカスタムのハイパー無敵で大量の敵弾に突っ込む。(Arrange Bモードのみ) 10 ハイパー*ハイパー エリア1で1プレー中にハイパーを使いまくる。(Arrange Bモードのみ) 10 達人生 エキスパートゲージをマックスにする。(Arrange Bモードのみ) 10 鉄板LOVE エリア3で1プレー中にエキスパートアイテムを10000個取る。(Arrange Bモードのみ) 20 Thank You For Playing 全エリアのハイスコアの合計が5000万点を突破する。(Arrange Bモードのみ) 30 秘密の実績 10000HIT!! 10000HIT!!を達成した。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 50 BOMB BOMB STYLEでクリアした。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 30 POWER POWER STYLEでクリアした。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 30 STRONG STRONG STYLEでクリアした。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 30 BOMBは遠慮します ボムアイテムをとらずにクリアした。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 50 ぼかーん! 母艦が破壊された。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 5 急がば回れ AREA 3以降で裏ルートへ突入した。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 25 いいえ、とんでもない。 1周目終了時に「NO」を選択した。(Xbox 360モードのみ)(秘密の実績) 10 逃げちゃった…… ハイパーアイテムを画面外に逃した。(Arrange Aモードのみ)(秘密の実績) 10 人類勝利! ]-[|/34 #! を撃破した。(Arrange Aモードのみ)(秘密の実績) 50 Go To Hell 平均エネミーランクが50以上のエリアで、ハイパー中にフラッシュ蜂アイテムを取った。(Arrange Bモードのみ)(秘密の実績) 20 ギ・リ・ギ・リ ボムカスタムで敵弾が自機に当たる寸前、あと1ドットのときにボムを撃った。(フリーボムを除く)(Arrange Bモードのみ)(秘密の実績) 10 ロンーーーグレンジ レーザーカスタムで画面下で戦い続けた。(1プレイ中の7割、画面下から約3分の1)(Arrange Bモードのみ)(秘密の実績) 15 追加実績 Black Label パック(1200MSP):250 ハイパーキャンセル ハイパーカウンターモードをキャンセルする。(Black Label Novice・Black Labelモードのみ) 10 ハイパー発動! ボムストックを使用してハイパーカウンターモードを発動する。(Black Label Novice・Black Labelモードのみ) 5 覚悟OK! STRONG STYLEを選択する。(Black Label Novice・Black Labelモードのみ) 5 黒BOMB BOMB STYLE で ]-[|/34 #! を撃破する。(Black Label モードのみ) 25 黒POWER POWER STYLE で ]-[|/34 #! を撃破する。(Black Label モードのみ) 25 黒STRONG STRONG STYLE で ]-[|/34 #! を撃破する。(Black Label モードのみ) 50 烈怒 烈怒モードを使用する。(Black Label Novice・Black Labelモードのみ) 5 烈怒MAX 烈怒ゲージをMAXにする。(Black Label Novice・Black Labelモードのみ) 10 秘密の実績 _@-zv_@ _@-zv_@を撃破した。(Black Label モードのみ)(秘密の実績) 100 かかえおち BOMBをひとつも使用せずにゲームオーバーになりました。(Black Label モードのみ)(秘密の実績) 15 ●全般 全ての実績は コンテニューをした状態でも解除される。 ただし、2周目突入が必要条件となっている実績は 2周目突入の条件に「ノーコンテニュー」が含まれるので 2周目突入のため 1周目のみコンテニュー不可。2周目突入後はコンテニュー可。 ●2周目への突入条件 表 「ノーコンテニュー」かつ 以下の条件を1つ以上満たす 「蜂アイテム35個以上回収」 「1ミス以内」 「2ボム以内」 裏 「蜂アイテム45個全て回収」かつ「1ミス以内」かつ「2ボム以内」 ●センコウ / ライコウ センコウとライコウは該当エリアの裏ルートで出現。 センコウは2面で裏ルートに入っていなければならないので、1面から裏ルートに入る「迂回ルート」の解除が前提となる。 ●]-[|/34 #! 裏2周目に突入する必要があるため相当の腕前が必要。 11/1/27のアップデート前はノービスでは実績解除出来なかったが、アップデート適用後はノービスでも解除できるようになった。 ●HIT数実績 HIT数が0になる条件は 「ミスをする」「ボムを使う(ノービスモードを除く)」「ハイパーゲージが全く無い時にコンボゲージが切れる」「ハイパーゲージが満タンの時にコンボゲージが切れる」「ハイパー中にコンボゲージが切れる」 ハイパーレーザーを敵レーザーに撃ち込むと HIT数が大幅に増える(増加速度は敵レーザーの数に比例する)ので 2面裏ルートの中ボスのレーザービットに撃ち込む (中ボス自体を倒すと 共にレーザービットも消えるが、中ボスを倒さずに時間切れまで粘ると レーザービットが画面外に消え去るまでは撃ち込める) 5面開幕のレーザー砲台に撃ち込む などすれば、比較的簡単にHIT数を稼げる ●迂回ルート、裏ルート 1周目の裏ルートへの突入条件 【1面】 「1面の序盤にあるタンクを 戦車に踏まれる前に3つ破壊」かつ「3つめのタンク破壊時にハイパーゲージが満タン」 かつ「ノーミス」 。下の画像の1~4のうち3つ壊す。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score?cmd=upload act=open pageid=1166 file=ddptank.jpg 【3面以降】 前面と前々面で蜂パーフェクト(後述)を達成。1面と2面で蜂パーフェクトだと3面で裏ルートへ突入、という風になる。 一旦裏ルートに突入すると、以後のステージは裏ルートのままとなる。 中ボス戦で「ミスをする」「ボムでとどめを刺す」「中ボスが逃げる」のいずれかの場合、次の面は表ルートに戻る。 ただし、前述の「前面と前々面で蜂パーフェクトを達成」の条件を満たしている場合は、裏ルートのままとなる。 ●蜂パーフェクト 1つの面で蜂アイテムを全て取ること。表ルートの場合は7つ、裏ルートの場合は9つ。 最初の蜂を取ってから最後の蜂を取るまではノーミスでなければならない。 ●10万HIT! 2周目3面開幕からハイパーアイテム5個でハイパー発動するといい。 2周目2面までにコンティニューしてもよいのでハイパーアイテムのストックを5つためておく。 ●満タン ハイパーゲージは ショットよりもレーザーで攻撃する方が溜まりやすい(ハイパー中、NORMALの場合) 敵に密着してレーザーを撃ち込むと溜まりやすい ハイパー中に蜂アイテム(金色)を取ると ゲージが50%増加 ハイパー中に蜂アイテム(白)を取ると ゲージが75%増加 という性質がある。 2面の中ボス後~ボス前には 蜂アイテムが6つあるので ハイパーゲージが溜まりやすい。 ハイパーゲージ量が多い状態で ハイパーを使う ハイパー使用中は常にNORMAL(BOOSTよりもハイパー継続時間が長い) ハイパー使用中は 蜂アイテムを全部取る 蜂アイテムは 白く光っている時に取る なるべくレーザーで攻撃 を心がけると 時間内にハイパーゲージを5本ためられる。 →参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=XBCfNIo5e3o ●白蜂 白蜂とは、蜂アイテムが白く光った状態のこと。 白蜂で取れたかどうかは、取得時の得点で判別可能。 (白蜂でない場合は素点が500PTS。白蜂で取った場合は素点が50000PTSとなる上、後ろに×2などの倍率が付く) 1面が難易度的に楽。エリアの最後の蜂アイテムを取った時点で解除。 ●ぬぅおおおお ハイパーカスタムを選び、1回のハイパーの無敵で弾を100発以上消すと解除。 ある程度弾幕ランク(赤)を上げたうえで、青弾を充分に引き付けてハイパーを発動、 無敵時間中に青弾の壁を一気にすり抜けるようにすると解除しやすい。 ●ハイパー*ハイパー 1面で1プレイ中にノーミスのままハイパーを10回使用すると解除。 ランクを上げ過ぎると解除しづらい。 ランクを十分に上げてしまったがランクを初期化したくない場合はタイトル画面のセーブデータ選択画面で、 わざとストレージを選択せずにゲームを始めると初期設定状態でゲームを開始できる。 ゲームデータのセーブはされないが、実績のデータはゲーマータグに関連付けられているので問題はない。 ●達人生 エキスパートゲージ(左の青色ゲージ)はエキスパートアイテム(鉄板)を取得することにより伸びていく。 エキスパートアイテム(鉄板)はデストロイゲージ(左の黄色ゲージ)が赤い状態もしくはハイパーで敵弾を消した場合に出現する。 デストロイゲージは敵を連続で倒すもしくは敵をレーザーであぶると伸びていく。 弾幕ランクをある程度上げてから、ハイパーで弾消しして鉄板を大量に出せば解除しやすいだろう。 ●鉄板LOVE 忘れた頃に解除されることも多いので、スコアアタックのついでに解除するのがよい。 基本、蜂アイテム(赤)を拾って赤グリッド走行。道中の戦車をレーザーで倒して上手くハイパーをリチャージしていこう。 ●Thank You For Playing 実績解除の効率だけを考えれば、3面で「鉄板LOVE」を解除した後に、1面でノーミスクリアを繰り返してスコアを伸ばすのが早い。 アレンジBの実績全般にいえるが、腕に自信のない人は、白蜂を狙って急にランクを上げていくよりも、 蜂アイテム(赤)をとって弾幕ランクを育てて、ハイパーでの弾消しで地道にスコアを伸ばしていったほうがよい。 また高速弾ランク(青)や耐久力ランク(緑)を上げ過ぎるとスコア的に「詰む」こともあるので注意。 アップデート後は、被弾すると急激にランクが下がるようになったので、 急なランクアップを狙うよりまずノーミス第一でスコアを伸ばしたほうが良いだろう。 ●BOMB、POWER、STRONG、BOMBは遠慮します 明記はしてないが、2周クリアする必要がある。表裏は問わず。 POWERで2周目突入、ボムを補充せず2周目突入するにはそれなりの腕が必要。 ●DLC 撃破実績は全てが難関と言ってもいい。誰にでも解除できる実績は50ほど。 パッケージ版の大復活BLのページも参照のこと。 ]-[I/34 #! の出現条件は、5面ボス撃破時に 5面までの全ボスを烈怒ゲージMAXで撃破 1ミス以内 2ボム以内 のすべてを満たすこと _@-zv_@ の出現条件は、]-[I/34 #! の出現条件を満たしたうえで STRONG STYLEを選択 ゴールデン・ディザスターを倒すまでノーミス であること
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XBOX360@GamesWikiへようこそ 当サイトはGamesWikiのXBOX360カテゴリです。 トップページはhttp //gameswiki.jp/になります。 管理人への直接のお問い合わせは一番下のフォームより連絡ください 基本情報 商品名 XBOX360 メーカー マイクロソフト 発売日 2005年12月10日 希望小売価格 19,800円(アーケード) 相互リンク 受付中 GamesWikiグループ PlayStation3 ファイナルファンタジーⅩⅢ スターオーシャン4インターナショナル エンドオブエタニティ NintendoDS ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レイトン教授と魔神の笛 ゼルダの伝説 大地の汽笛 PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 機動戦士ガンダム ガンダム VS. ガンダム NEXT PLUS ファンタシースターポータブル2 オンラインゲーム パーティキャッスル お問い合わせ 名前 メールアドレス 内容
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Gyruss 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★★☆☆ 製品情報 マーケットプレース 配信日 2007年4月18日 DL費用 400MSP ジャンル 懐かしのゲーム 人がいないため、オン実績は協力者必須(難しくはないので人手と時間さえあればなんとかなる)。 オフ実績は誤魔化しが効かない実力勝負のものがほとんどであるため、地道に精進あるのみ。 頑張れば誰でも必ず取れる程度になっており、よく練られた設定であるといえるだろう。 その分、実績ポイント稼ぎ目的には不向きと言わざるを得ないが。 Safety First ライフを失うことなく海王星まで進め。 10 Tough Guy ボーナスウェポンを使用/獲得することなく、ステージ 7 まで進め。 10 Good Start 最初のステージで 12000 ポイント獲得せよ。 10 Sharp Shooter 最初の 3 つのボーナス レベルで全ての宇宙船を撃墜せよ。 10 Exploring Uranus 天王星まで進め。 10 Exploring Saturn 土星まで進め。 20 Exploring Jupiter 木星まで進め。 20 Mars Attack 火星まで進め。 30 Mother Earth 地球まで進め。 30 Partnership Xbox Live の協力ゲームで 60,000 ポイント獲得せよ。 10 Team Work Xbox Live の協力ゲームで 200,000 ポイント獲得せよ。 20 Too Good Xbox Live の対戦ゲームで 50 勝せよ。 20 全般標準設定ではグラフィックが「高画質」に設定されているが、「通常」への変更を推奨。 (隕石が格段に見やすくなり、事故死を減らすことができるだろう) Tough Guyボーナスウェポン=デュアルショットのことなので、 3 体セットで現れる特殊敵(高得点)のうち中央の丸い奴を撃ち落とさないようにしながら進む。 海王星到達後は隕石も流れてくるようになるため、焦って倒してしまわないように。 Good Start編隊は出現時に全て破壊することによりボーナスが入り、これを続けるとボーナスが増えていくが 単純にすべての編隊を登場と同時に破壊しただけでは 12,000 点には届かない。 ところが最初の編隊のみ数機逃しておくと…? Sharp Shooter1 度のプレイにおける海王星・天王星・土星すべての CHANCE STAGE でパーフェクトを取る必要がある。 土星ステージがやや難しいが、地道に練習するしかない。
https://w.atwiki.jp/meteoswars/pages/16.html
DS版やPC版経験者向けの情報です。 操作について Help OptionsからのControlsでCursor speedとMeteos slide speedは最速(一番右)にしておくと操作がスムーズです。 消失要素について 合成関係(DS,PC) 打ち上げたメテオを利用しての合成作業や打ち上げたメテオの種類別カウントなどはありません。
https://w.atwiki.jp/bo2-dertww/pages/4.html
どうもクラン隊長のGod-War0627です はじめてのウィキなのでいろいろよろ 本題に入りますこのたび新しくクランチームDERTをつくりました入隊希望がある方はぜひww
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/781.html
ダメージって、散弾一つ一つのことを言っているのか、一発のことを言っているのか教えてください - 2014-11-29 14 02 21 アプデで光が見えてきた - 2014-03-31 10 46 22 アーマー持ちへのダメージが上がったみたいだな。ダート1択だったがこっちに戻してみるか。 - 2014-04-03 18 34 56 数値的にはダメ倍率どのくらいまで上がったんだろう? - 2014-04-03 23 55 21 散弾オブ散弾。なんかショットガンはこれじゃないといけない感が。 - 2014-03-13 16 21 21 バードショットとかテイザーとか、有ると面白いんだけどねww - 2014-02-13 10 11 21 HLでテーザー弾に期待だね - 2014-12-29 12 22 26 12番径(1/12ポンド=18.1mm。)散弾。近距離において凶悪な威力を誇る。マスターキーと呼ばれる所以となった弾丸だが、このゲームでは施錠された扉は撃っても無駄なので注意。BF3では00(ダブルオー)バックショット弾だったので、恐らく今回も同じ模様。因みにバックショットのバックは鹿の事。背後とかそういう意味ではない。 - 2014-02-06 12 56 44 ドアブリーチはスラグの方が一般的では - 2014-02-06 18 13 33 ん、あれ引きちぎるんじゃなくてひしゃげさせるんだっけ?そか。ならスラグだな。自分の知識は頼りにならんね。他は概ね有ってるはずだけど...。 - 2014-02-06 20 29 26 いや、ドアに良く有るトラップを想定して、複数人で粉々にしたりするのに使われる。 - 2014-02-13 10 09 54 あれはブリーチングって特殊弾使ってたはず。主な理由は扉の向こう側にいる人質や民間人、物に弾が貫通して当たるのを防ぐため。、何の粉末か忘れたけど固めた物使って、当たると貫通せずに粉々になる弾だったはず。他にも別の呼び方があったと思うけど、これは弾を作ってるメーカーの違いからくる差かもしれん。 - 2014-02-06 20 33 46 良く話題に上がる水平二連散弾銃はSteavens.D.Defenseで有ることが多い。ただ、使用散弾 - 2014-02-06 13 04 08 は概ね10番径なので現状実装は遠そう...。(途中送信失礼) - 2014-02-06 13 05 51 近距離最強伝説 - 2013-12-16 23 56 37
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あいうえお あ ・アーマード・コア フォーアンサー ・Army of Two アーミー オブ ツー ・アイドルマスター ・アイドルマスター ライブフォーユー! ・Watchmen The End Is Nigh Parts 1 and 2 ・アガレスト戦記 リアピアランス ・アサシン クリード ・Assassin s Creed 2 アサシン クリードII ・あつまれ!ピニャータ ・あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち ・アローン・イン・ザ・ダーク ・アンリアル トーナメント3 い ・EXIT2 ・11eyes CrossOver ・Invincible Tiger The Legend of Han Tao ・インフィニット アンディスカバリー う ・ヴァンパイアレイン アルタードスピーシーズ ・WET ウェット ・Wolfenstein ウルフェンシュタイン え ・エースコンバット6 解放への戦火 ・X-BLADES Xブレード ・NBA 2K8 ・NBA 2K9 ・NBA 2K10 ・NHL 2K10 ・NBAライブ10 ・MLB 2K9 ・エネミーテリトリー クエイクウォーズ ・エム ~エンチャント・アーム~ ・エンド ウォー お ・オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 ・オトメディウスG ゴージャス! ・お姉チャンバラvorteX 忌血を継ぐ者たち ・オペレーション・ダークネス ・OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISING ・The Orange Box オレンジボックス
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ストラングルホールド - Xbox360 発売日 2008年5月22日 価格 7329円 ジャンル ハードボイルドアクション 発売元 サクセス 人数 1人 オンライン人数 最大6人 対象年齢 CERO D 公式サイト http //www.success-corp.co.jp/software/xbox360/stranglehold/
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トラスティベル~ショパンの夢 - TrustyBell トラスティベル ~ショパンの夢~ - Xbox360 メーカー:バンダイナムコゲームス 発売日 2007/6/14 公式サイト Trusty Bell wiki@2ch 実績解除 テンプレ 家ゲーRPG板より 【360/PS3】トラスティベル~ショパンの夢~59曲目 【Xbox360版】 2007年6月14日発売 7,329円 【PS3版】 2008年発売予定 価格未定 相反する2つの事象が絡み合うとき、 運命の歯車は静かに逆転を始める―― Trusty Bell ~ショパンの夢~ 【発売元】バンダイナムコゲームス http //namco-ch.net/trusty_bell/ http //namco-ch.net/trustybell_ps3/ 【開発元】トライクレッシェンド http //www.tri-crescendo.co.jp/ 【まとめサイト】ttp //www.sepia.dti.ne.jp/trusty.2ch/ 【攻略サイト】ttp //www.diced.jp/~reo/Trusty_Bell/ 【関連スレ】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1197473748/ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1198159119/ ※このスレはネタバレを含むので、PS3版購入者の方は発売日以降の合流をお願いします。
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BAD/REQUEST いきなり即死がある これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。 しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。 仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。 アクションとしては無駄なステージが多い ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。 また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。 アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。 難易度 正直、簡単ではないと思いました。 即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。 全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。 あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666) トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打 トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。 自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。 COMMENT ブラウン管TV使用 アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。 PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした。今はハードモードの終盤をプレイしてます。 どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^; まず武装Aを 腕 出が早い奴(スカボロなど) 足 ドゥルガー 武装Bを 腕 何でも 足 キルゴア中佐 にします。 次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。 これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。 BAD/REQUEST 人を選ぶノリ バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、 若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。 ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。 売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。 この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。 ボリューム不足 ストーリーが少し短いように感じました。単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、ボリューム不足に拍車をかけます。 個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。 ミニゲーム 何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。 COMMENT HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー 神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。 面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。 特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。 この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。 BAD/REQUEST ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます そのイベントやムービーの間に執拗に演出される セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました 同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ? 難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します 最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って… まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし… イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて! なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します BAD/REQUEST 敵の動きが見辛い デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。 水増し感 チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。 ステージ バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。 ↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。 ムービーが長い スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。 おまけ要素 クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。 COMMENT BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。 他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。 迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。 BAD/REQUEST [オリジナリティ] 部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、 全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。 [グラフィック] 煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。 臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。 そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。 [熱中度] 唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。 通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」 全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。 [バランス] 上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。 セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは? 大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。 巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。 [ボリューム] ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。 ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。 各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。 [爽快感/快適さ] 敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。 類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。 また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。 迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。 メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。 COMMENT 「ノーマル」アルフヘイム含めクリア 「ハード」Ch4までプレイ、オートマチック若干プレイ 37型ハーフHDTV、D4接続 大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。 「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。 豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか… スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑) 「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。 物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。 あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方… その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。 ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑) BAD/REQUEST ムービーが多い。ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。 戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。 あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。 COMMENT 一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。 コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。 しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。 32HDTV BAD/REQUEST 終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。 上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・ これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。 これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。 バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。 一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。 お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに (各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。 ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。 COMMENT アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。 中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。 やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。 BAD/REQUEST ボス 作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・ 使いまわしの多さも酷い ストーリー 最後までよく分からない+ぐっと来るものがない 謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが ほぼ無かった様な気がして残念 カメラ ”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、 ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも